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王者荣耀摊上大事防沉迷措施或影响20用户

2018-08-29 17:15:58 | 来源: 民生娱乐

《王者荣耀》摊上大事 防沉迷措施或影响20%用户量

腾讯开发的手游《王者荣耀》最近摊上大事了,伴随着连续两日被人民评点名批评

王者荣耀摊上大事防沉迷措施或影响20用户

,7月4日腾讯港股股价盘中出现大幅跳水,收跌4.13%,单日市值蒸发逾千亿。

不过,人民评论指出沉迷游戏的负面影响之余,对于王者荣耀及其制作团队也没有一棍子打死。

评论在一评中指出,多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之因此,既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。

同时,评论也肯定了游戏制作方目前采取的举措政府和游戏制作方在监管方面也做出了一定的努力。例如,这次推出的升级版防沉迷系统就是举措之一。

面对舆论压力,王者荣耀制作人团队推出三板斧措施,包括防沉迷、设备禁玩、实名认证等。7月4日起《王者荣耀》12周岁以下未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9点以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。

小学生晚上九点以后都不能打王者荣耀了。这个消息可能让小学生家长和大龄玩家的内心得到了一丝安慰。

不过,腾讯以及一众躺枪手游股的投资者就不开心了。

回到资本市场层面。腾讯4日股价大跌已是不争的事实。权重股的大跌,也引发两地资本市场的连锁反应。不仅拖累当日港股整体下挫1.53%,A股上的手游股和《王者荣耀》概念股也集体受压。

《王者荣耀》对腾讯业绩贡献有多大?

据一季报显示,腾讯控股2017年第一季收入为496亿元人民币,同比增长55%,环比增长3%;净利润为145亿元人民币,同比增长58%,环比上涨15%。

归纳一下,2017年第一季业绩强劲增长的原因有三:

A、主要的计算机游戏和现有游戏产生更多收入

B、用户更愿意为数码内容付费

C、公司于支付服务市场的份额增加

腾讯表示,来自手游的收入同比增长57%至129亿元人民币,主要受助于《王者荣耀》(HoK)、龙之谷手游和CFMo-bile的强劲表现。

此前,根据一季报,有券商分析师预测,从历史数据上看,《王者荣耀》的两个爆发阶段分别在2016年的下半年,以及2017年的春节。

腾讯的股价自2016年底以来一直扶摇直上。

因此,分析师认为该游戏今年将为腾讯的手游收入带来显著提升,预计今年《王者荣耀》全年贡献超270亿元收入,占2016年整个移动游戏行业收入的33%。

那么,《王者荣耀》的限制措施会给腾讯带来多大影响?

中泰分析师康雅雯认为,综合相关第三方数据,考虑部分未成年用户利用父母或陌生人身份证注册的情况,预计此次防沉迷措施推出影响的用户量在20%左右。

另有市场人士认为,王者荣耀已经成为现象级的游戏产品,推升腾讯手游份额提升至历史新高的同时,围绕该游戏延伸的电竞、直播等形成泛娱乐IP入口,其商业衍生价值仍然巨大。整体来看,该限制措施对腾讯业绩影响有限,并不影响腾讯的投资价值。

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